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SCOLAIRE

L'apprentissage par le Jeu

Ancre 1

Le concept Learn O repose principalement sur le jeu et l'avantage du jeu c'est qu'il est captivant, motivant.
Un espace restreint où tous les élèves évoluent en même temps, tout le monde peut se voir, se parler, échanger, se confronter, réaliser des tâches adaptées au niveau de chacun.

Objectif

Ludique

A travers le jeu les élèves apprennent à réfléchir, à s'orienter et effectue une activité physique sans s'en rendre compte.

Objectif didactique

L'enseignant(e) placé'(e) dans le rôle de «spectateur», dans un contexte différent de sa salle de classe, va pouvoir enrichir ses connaissances sur ses élèves en les voyant évoluer dans le parcours et découvrir des talents chez certains d'entre eux.

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